La guerra del Anillo

La guerra del Anillo

$119,990
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La guerra del Anillo

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El destino de la Tierra Media se decide en una guerra a gran escala. En Guerra del Anillo (2ª Edición), obra maestra del juego de tablero basada en El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien, un jugador (o equipo) dirige a los Pueblos Libres y otro a las Fuerzas de la Sombra, con dos caminos posibles hacia la victoria: la conquista militar o el destino del Anillo. Mientras los ejércitos de Gondor, Rohan, los enanos y los elfos se enfrentan a las hordas de Mordor, Isengard y los Pueblos del Sur y del Este, la Comunidad avanza en secreto hacia el Monte del Destino, con Frodo y Sam como portadores del Anillo y la corrupción creciendo a cada paso. Cada turno se decide con una reserva de dados de acción y cartas de evento que reescriben la historia, combinando guerra, política y aventura. Se juega de 2 a 4 jugadores (en tres o cuatro, cada uno lidera un bando o poder principal). Esta segunda edición mejora las cartas, corrige el reglamento y rediseña por completo el tablero.

Componentes:

  • 1 Tablero de juego (dos secciones plegables)
  • 205 Figuras de plástico:
    • 90 rojas (unidades del Ejército de la Sombra)
    • 75 azules (unidades del Ejército de los Pueblos Libres)
    • 20 grises (Líderes de los Pueblos Libres)
    • 8 Nazgûl
    • 8 plateadas (Portadores del Anillo y Compañeros)
    • 3 Servidores de la Sombra
    • 1 Gollum
  • 76 Fichas e indicadores de cartón (incluye 24 losetas de Búsqueda: 16 normales y 8 especiales)
  • 20 Indicadores de control de asentamiento
  • 2 Indicadores de Puntos de Victoria
  • 2 Fichas de Jugador Líder (para partidas de 3 y 4 jugadores)
  • 4 Mazos de 24 cartas (eventos y personajes)
  • Dados de acción
  • Reglamento y ayudas de juego

Ficha Técnica:

  • Jugadores: 2 a 4
  • Duración: 180 minutos aprox.
  • Edad recomendada: 13+ años
  • Complejidad: Alta
  • Mecánicas principales: Dados de acción, Gestión de mano, Guerra y control de territorio, Asimetría de bandos, Juego por equipos.

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