La guerra del Anillo
El destino de la Tierra Media se decide en una guerra a gran escala. En Guerra del Anillo (2ª Edición), obra maestra del juego de tablero basada en El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien, un jugador (o equipo) dirige a los Pueblos Libres y otro a las Fuerzas de la Sombra, con dos caminos posibles hacia la victoria: la conquista militar o el destino del Anillo. Mientras los ejércitos de Gondor, Rohan, los enanos y los elfos se enfrentan a las hordas de Mordor, Isengard y los Pueblos del Sur y del Este, la Comunidad avanza en secreto hacia el Monte del Destino, con Frodo y Sam como portadores del Anillo y la corrupción creciendo a cada paso. Cada turno se decide con una reserva de dados de acción y cartas de evento que reescriben la historia, combinando guerra, política y aventura. Se juega de 2 a 4 jugadores (en tres o cuatro, cada uno lidera un bando o poder principal). Esta segunda edición mejora las cartas, corrige el reglamento y rediseña por completo el tablero.
Componentes:
- 1 Tablero de juego (dos secciones plegables)
- 205 Figuras de plástico:
- 90 rojas (unidades del Ejército de la Sombra)
- 75 azules (unidades del Ejército de los Pueblos Libres)
- 20 grises (Líderes de los Pueblos Libres)
- 8 Nazgûl
- 8 plateadas (Portadores del Anillo y Compañeros)
- 3 Servidores de la Sombra
- 1 Gollum
- 76 Fichas e indicadores de cartón (incluye 24 losetas de Búsqueda: 16 normales y 8 especiales)
- 20 Indicadores de control de asentamiento
- 2 Indicadores de Puntos de Victoria
- 2 Fichas de Jugador Líder (para partidas de 3 y 4 jugadores)
- 4 Mazos de 24 cartas (eventos y personajes)
- Dados de acción
- Reglamento y ayudas de juego
Ficha Técnica:
- Jugadores: 2 a 4
- Duración: 180 minutos aprox.
- Edad recomendada: 13+ años
- Complejidad: Alta
- Mecánicas principales: Dados de acción, Gestión de mano, Guerra y control de territorio, Asimetría de bandos, Juego por equipos.